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vsmk3
Добавлен 2 дек 2006
【グラブル】天元ソロ 土 最終シンダラ生存ルート トリプルゼロなし(簡単な説明付) Hexachromatic Hierarch Earth Solo
220 x 250 ティターン
終末:奥義上限/絶涯
オメガ:連撃/アビダメ上限/ダメ上限
0:00 おまけ
0:32 水土
7:58 光闇
12:14 風火
16:20 40% 5分待機
21:39 40~16%
24:57 16~0%
沒000也沒3杖2拳傷害有點極限
1%2%加起來大概有快10場
還不算時間到跟40後5層+飲恨的了
不過也因此把開場跟16%後的處理打磨得更仔細
原本黑70的位置放大巴
開場也只凹土龍親兩次
頭一次完走發現還差2%的時候很絕望
不過又重新梳理可以凹更多發技傷跟凱姆偷打的點
(所以主角改用CD5的紅技
最後解10db不是用虎1而是神秘1也是 可以在200x10多凹一發)
這場就真的把想要的都打出來了
應該是目前最滿意的solo作品了
終末:奥義上限/絶涯
オメガ:連撃/アビダメ上限/ダメ上限
0:00 おまけ
0:32 水土
7:58 光闇
12:14 風火
16:20 40% 5分待機
21:39 40~16%
24:57 16~0%
沒000也沒3杖2拳傷害有點極限
1%2%加起來大概有快10場
還不算時間到跟40後5層+飲恨的了
不過也因此把開場跟16%後的處理打磨得更仔細
原本黑70的位置放大巴
開場也只凹土龍親兩次
頭一次完走發現還差2%的時候很絕望
不過又重新梳理可以凹更多發技傷跟凱姆偷打的點
(所以主角改用CD5的紅技
最後解10db不是用虎1而是神秘1也是 可以在200x10多凹一發)
這場就真的把想要的都打出來了
應該是目前最滿意的solo作品了
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【グラブル】天元ソロ 水ヤチマ軸 ハロウィンビカラなし
Просмотров 8 тыс.Месяц назад
240 x 250 ヴァルナ 終末:アビダメ上限/天髓 オメガ:連撃/奥義上限/奧義ゲージ上昇 太歳精弓 : アビD ブルースフィア : 回復 この武器編成防御力が低すぎる 堅守武器1(アトランティス)を入れた方が良いと思います 0:00 水土 6:55 風火 11:11 光闇 15:58 40% 5分待機 21:12 40~15% 25:44 15~0% 試了一下拔萬聖鼠沒問題 這樣基本除了光暗開以外都所謂了 這場水土就是 不過前幾T還是得蹲一下不然db上不去太痛 拔鼠傷害掉的明顯之前有點激進的盤子現在反而變得剛好 把傷害武器換成扇拔會飲恨1% 用波槍更好不過我還沒投金突所以沒仔細側 或是有000或2雅琪馬弓才能比較穩妥吧 這盤子只有15防打起來太刺激了 甚至水土跟解40試煉的時候還可能再被扣 放把堅守才能跑得開少浪費很多時間補血
【グラブル】天元ソロ 水陰陽師+ヤチマ お試し
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ハロウィンビカラなしver ruclips.net/video/JwKz3t3oNqk/видео.html 240 x 250 ヴァルナ 終末:アビダメ上限/天髓 オメガ:連撃/奥義上限/奧義ゲージ上昇 太歳精弓 : アビD ブルースフィア : 回復 0:00 風火 4:55 光闇 9:32 水土 14:29 40% 5分待機 19:33 40~15% 24:41 15~0% 雅琪瑪隊DPT是沒話說了 只有強 傷害溢出蠻多的可能沒萬聖鼠也沒關係了 雅琪瑪追傷都還沒打出來王就死了 後面還有4發奧義 但武器編成稍微有點玻璃砲了 4層以上會很難受 練習場有場光暗開撐過去了結果倒在龍氣4 可能還是放把堅守比較好
【グラブル】天元風ソロ日課 トリプルゼロなし(簡単解說付)
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200 x 250ゼピュロス 終末:アビダメ上限/窮理 オメガ:連撃/奥義上限/奧義ゲージ上昇 老實說沒土龍娃娃 風方傷害還更高(悲 但召喚的主動效果差太多了穩一定是沒主神安定的 0:00 光闇 7:07 風火 11:22 水土 16:04 40% 5分待機 21:20 40~15% 25:18 15~0% 29:42 結算 & 編成
【グラブル】天元ソロ 黒漆水マグナ
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ヴァルナとほぼ同じ 終末230:アビダメ上限/天髓 オメガ:連撃/奥義上限/回復 不要吐槽石油武方陣這我也知道 單純試一下到底差多少跟能不能過 0:00 風火 4:59 水土 9:54 光闇 14:58 40% 5分待機 20:15 40~15% 25:10 15~0% 30:20 結算 & 編成
【グラブル】天元ソロ 光クリュサオル エフェス0トリプルゼロなし
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230 x 250ゼウス 終末:アビダメ上限/窮理 オメガ:連撃/奥義上限/奧義ゲージ上昇 0:00 光闇 6:30 風火 10:20 水土 15:47 40% 5分待機 21:00 40~15% 25:50 15~0% 30:48 結算 & 編成
【グラブル】天元ソロ 風ライフォ 両面ゼピュロス極技 トリプルゼロなし
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200 x 250ゼピュロス 終末:アビダメ上限/窮理 オメガ:連撃/奥義上限/ダメ上限 エターナル・ラヴ : アビD 參考NGA的打法 另外試過雙劍 搖滾 陰陽 最後還是搖滾盤子要求最低操作最少了(′・ω・‵) 0:00 水土 6:30 光闇 11:19 風火 15:47 40% 5分待機 21:00 40~15% 25:39 15~0% 30:45 結算 & 編成
【グラブル】天元ソロ 水 両面ヴァルナ極奧
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240 x 250 ヴァルナ 終末:アビダメ上限/天髓 オメガ:連撃/奥義上限/回復 太歳精弓 : アビD ブルースフィア : 回復 0:00 風火 5:00 水土 9:42 光闇 15:32 40% 5分待機 20:45 40~15% 25:19 15~0% 30:21 結算 & 編成
【グラブル】スパバハ土ソロ ルミナスなし
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土即使不靠石油問題也不大 終於完封這Boss了(′・ω・`) 0:00 start ~ 10db 1:56 ~2000万アビダメ(解除なし) 3:37 ~2000万奥義ダメ(解除なし) 4:52 ~60hit 6:12 ~75% 6:46 ~51% 11:56 ~奥義6回 13:28 ~333万無属性ダメ 14:54 ~アビ12回 16:43 ~10% 21:05 シリウス・オリジン~End 25:00 weapons & summons & damage
【グラブル】スパバハ 水ソロ ルミナスなし 試煉全解除
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其實職武道中打得還比黑漆無腦 不會出現哈潔補奧後奧義還是沒滿的狀況 唯一難點只有決戰火力 所以靠黑麒麟補足 333試煉2/3機率靠賽解除 要用全解除打法應該還有其他路可走 例如可能多帶個火天司靠雅琪瑪副召能力1T雙重召換巴布 火天 不過反正打法大致就是這樣了 0:00 start ~ 2000万奥義ダメ 2:09 ~2000万アビダメ 5:02 ~60hit 7:16 ~10db 9:51 ~51% 13:02 ~アビ12回 14:30 ~奥義6回 17:01 ~333万無属性ダメ (2/3運あり) 20:00 ~10% 23:17 シリウス・オリジン~End 27:09 weapons & summons & damage
【グラブル】スパバハ水ソロ 最終ハーゼリーラ 6n試煉全解除可
Просмотров 1,4 тыс.Год назад
0:00 2000万アビダメ 2:40 2000万奥義ダメ 4:02 60hit 6:16 10db 8:12 ~ 51% 10:33 奥義6回 11:59 333万無属性ダメ 14:07 アビ12回 16:45 ~10% 19:26 シリウス・オリジン~End 22:14 weapons & summons & damage ハーゼママ強い!
人生で初めて見たYontubeの動画がこれ。
Thanks for the inspiration, managed to solo hexa with this front line lineup! 😁
Congratulations! Glad this can help you.
Sorry that these questions are in English, but I had a few questions about your run Why onmyoji over kengo? Is it so you can run Vajra over Shalem? Would it make sense to run 000 over Yatima, or do you feel that Yatima is needed? Any particular reason you ran Gabriel in the backline over Lecia?
Question1 : Yes, Shalem is almost pure charge attack character,in Kengo party she is the weakest. The most valuable thing is her skill 1&3. Now onmyoji can replace her. Vajra is much useful. Question 2 : I don't have 000 yet. So I can't put it in my run. Replace yatima with 000 I think is ok. Or you want bring them both. Just don't use yatima before pass water/earth phase. Question 3 : Similar reason to question1. In Kengo party most time you are in charge attack loop. It's very rare skill damage. But now yatima cast skill 1 in each her charge attack. Gabriel's 20% boost is much useful than before. Although I haven't test which one is better. But I think is not too much effect.
@@vsmk3 Thank you so much for your answers! This gives me some confidence, I think I might try doing this solo too!
@@vsmk3 Thank you so much again! I just got my first solo clear today!
@@negativerainbow Congratulations! Glad this help you too.
請問拉卡姆的功能是為了換凱姆上場嗎😮😮
請問如果有000的話 拿來替代sub位的哪一顆比較好呢 還是不建議替換
水不像其它屬性比較依賴000來減輕試煉壓力 以前是代替丁那個位子不過丁召200後已經沒差了 至於天司召跟000放誰傷害比較高這就不知道了因為我沒000沒法測 也曾經嘗試過拔路招不過血線壓力太太道中運差一點就很容易倒 其實U武放回復也是不想太擔心血量不然奧義獲取上升是比較好的選擇
@@vsmk3 了解 感謝大大解惑
ビカラ3アビ通すのかなり運要素強くないですか
この編成は火風スタート以外は安定しない 安定性を求める場合は250バハxヴァルナ開幕バブ
@@vsmk3 ですよね。ありがとうございます。 極奥を外したくなかったのでなんとか両面でいければと思っていたんですが。。
Cool can you share your Ultima skill and sub for holiday chicken
ultima weapon 3 skill is boost charge bar gain. The second question I am not sure what you mean,if ask for Mahira's over mastery and aetherial bonuses. It's all ok just have debuff success rate % on her over mastery bonus would be better.
@@vsmk3 any sub for main weapon.i don't have yet jetti
@@ismaelcorpuz1132 Unfortunately it's no substitute for that weapon. If you don't have that try to change class to Kengo and summer Seruel replace Nehan would be better
@@vsmk3 okay thank I'll try it same setup?can I add you on discord if you don't mind
@@ismaelcorpuz1132 I am not English user so communication are some difficult and not use discord often. If you are interesting maybe add friends in games. My ID is 14127638. Just tell me your name in game.I will try to answer questions as possible as I can.
first in 10 years lol
凄すぎる この一言に限る
イエローデビルの動きを考えた人のセンスよ
Saludos desde Tijuana México 😈😈
Que pro.
初代の通常ボスbgmって こんなに音がごちごちゃしてたっけ
イエローデビルは、友達と集まって総がかりでようやく…って感じだった。 ノートに鉛筆でメモる係とスタートボタン押す係と パーツの位置関係や個数等のチェックをする係と応援する係に分かれて倒した記憶。 2から「E缶」が出たおかげで一気に難易度が緩くなったのが残念。 難しいロックマンを楽しむ為にE缶を使わない縛りプレイも一瞬流行ったが、 自己満足でしかないと速攻で切り捨てられたし・・・残念だ。
どちらかと言うとロックマンがe缶やw缶を使う事前提の難易度になってきているのかもしれない…
初代イエローデビルは技術力不足で分離と合体しか出来ず歩行能力は無かったがDr.ワイリーが開発した拠点防衛用ロボットとしては傑作
0:00ブリザードマン 0:30プラントマン 1:05フレイムマン 1:37トマホークマン 2:00ヤマトマン 2:29ナイトマン 3:03ケンタウロスマン 3:31ウインドマン 3:55ラウンダーⅡ 4:25パワーピストン 4:52メットンガーZ 5:20Xクラッシャー 5:45メカザウルス 6:30タンクCS-II型 7:36ワイリーマシーン6号
上手すぎてエレキマンが弱そうに見えるな笑
発売当初は難しすぎる、って評判悪かったらしいですよね
全員かっこいいし「回転」が印象的だよね。
5の8ボス達は設定上、ワイリー博士の資金不足の中出来上がった見たいだけど仮に資金あったら何処まで強くなってたんだろう?
池原しげと先生の順番…!
初代ロックマンをクリアしたのはいい歳こいた大人になってからだった、一応ポーズを使用したセコ技はあれどセーブも無ければ昨今のその場で即リスポーンなんてできる緩い機能なんてない、ガチでプレイヤーの腕前が試される、幼少期には到底全クリなんて無理。
カットマンって、スーパーアームの次にダメージ大な特殊武器は何?
ロックバスターとファイヤーストームだと思うゾ
5:07 このボス、呼び方なんて言うのかな?
CWU-01P 元々水質調査用のロボットらしいよ
うますぎ!
never knew you was a gbf player too O_o
Yes... I'm glad to see DMC player too.
1st comment.
1st comment.
初代はアイスマンとイエローデビルだけ異常なまでに強かったなぁ…ってか、一発喰らって致命傷って敵版アイススラッシャーは何なんだよw
ガーデンパズルは難易度鬼畜だった。 今みたいにRUclipsが携帯で気軽に見れる時に出して欲しかったミニゲームでしたね。
弱点武器以外での効果的な戦い方が面白かった!
ありがとう
ロックバスターでダメ1 とダメ2ときがあるんですね
ボンバーマンってステージセレクト画面だとボムマンになってなかった? ボンバーマンだとハドソンマンになっちゃうしな
エレキマン苦戦した記憶がある
イエローデビルはほんとトラウマ。
三番目なんもできてないじゃん
大大你是哪裡人
抱歉很晚才回 我台灣人
@@vsmk3 感謝 這麼早知道yt的台灣人不多 你竟然一直做到現在 佩服
@@Djjsj-p8o 當年好像也差不多不是nico就是YT了 說作到現在不敢當啦 現在頂多只是當留紀錄而已 也不弄剪輯了
@@vsmk3 可以問一下你是幾歲開始經營頻道呢?
2007年にこれを投稿してたのがヤバい。
イエローデビル正攻法でやるんやね。
やっぱ初代イエローでビルは格が違えや
Mostly I just use stacked pandora to them.
やってみたら、エレキマンはホントに僅かなタイミングのズレもなければ動画のように気持ち良いようにハマった。 ただ、ファイアーマンはどう頑張っても、下からの炎喰らってしまって無理だった…。
イエローデビルノーダメージとか、私には貴方が神に見える
私の場合は氷チャージセイバーで戦った
ナイトマンはヤマトスピア使って倒してたけど、パワーロックマンでもいけるんだね。 ブリザードマン、トマホークマン、プラントマンは武器なしでやってたな。
エレキマンボッコボコにされてて草
実際やるとこう簡単にいかねぇ( ;∀;)
エレキマンのタイミング完璧すぎ
ディフェンスフォームの入手は面倒だがここなら一番やりやすい